The most beautiful Final Fantasy game yet is an imperfect but still impressive saga that will touch your heart. Read the full review: www.gamespot.com
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金色的陽光是我最喜歡的角色扮演。. 我希望他們提出,到PS3遊戲
@ Trodorne
這 wasn't意圖, 如果你想想. 這是一個了不起的遊戲,在大約一小時 2 或 3 你可以看到整個角色的個性化程度, 儘管它並不是必需的,直到一小時 20. 不要自作聰明, 但我喜歡這樣的挑戰. = 3K的
@ WenuxWindia超過 20 數小時的遊戲,是理應得到更好的? 這不是一宗個案作出對其有利.
@ yoyoyo88665籃板代表什麼? 角色扮演遊戲, 種難以接受的事情時的作用是預先選定的字符. 事實上,如果該字符與預選擇回地面, 沒有明顯的選擇什麼那麼在一個故事並不能使它的RPG. 像這位首席執行官說,從廣場, 講一個好故事,你不能專注於遊戲. 西方遊戲是遊戲,但有關的小故事. 我們使我們的遊戲與故事, 雖然很少玩遊戲. 就像我之前說讀書的故事.
@ B4bodo 10, 提多的人,他只是滲出敵意. 11 創建人物時有那麼多的敵意,他們不說話. 12, vaan是這麼沒用你無法歸類他,反正敵對形狀或形式. 13, 閃電是因為她有一切敵對拖動周圍的黑色喜劇救濟. 編號太多,如果我有敵意了一個壞 sterio鍵入以下我。. 至於這些遊戲市場的主宰jrpg在日本卻在笑. 如果你想讀的書故事.
@ b4bodo天哪不;巴茨在忘記 5, 因為他表明,一些敵對態度流星, 這麼多啊赤土敵意從一個女人誰是精神控制. 7 雲只是因為他有敵意的問題,從腰部拎著大超大武器, 加上經常頭疼. 8 颮線是所有有關青少年焦慮, 身份證是敵對太多,如果我坐在我的房間裡聽我的化學浪漫和amee曼. 9 哦,是一個女人的殺手是真實的敵對, 這就是他如何得到所有的婦女.
@ b4bodo真? 你不能指出,遊戲開始在火車上, 與平靜的主角, 以黑人為支撐. 我認為這將是很明顯的為大家. 我的錯誤的假設等. 是的每個主要角色都有hostilitiy, 有很多在第一場比賽做一個尋求拯救了公主, 當你決定了很多幫助叛軍在第二場比賽, 3 倍,從率先在第三遊戲. 4 有真正的敵意, 更遺憾.
@ CHIPSTERO7
那麼,如果你做任何後的故事探索花崗岩脈, 它增加了更多的遊戲…還有支線任務和故事, 和一些可選的老闆打架是他們自己的拼圖(Neochu例如), 你需要尋找的困境與支線任務(像修理Bhatki和Oerba塔之謎), 同時角色的個性化心不是像他們說的線性. 武器升級你的演奏風格的基礎上也有多種自定義,並可能改變取決於戰鬥. 仇敵 GTFO
“時間一點點接近尾聲的遊戲,它是開放式的” ROFL. 如 100+ 幾個小時的遊戲(沒有指南, 50+ 與) 這場比賽是巨大的
與颮. 友情鏈接: 是你站在哪一邊?
Watc的視頻和語音您認為在我的頻道頁面
我覺得有點諷刺,現在我已經有一個人去我就恨這個遊戲而現在, 人的同意和我一起線性它完全狗屎! 即使是自動戰鬥中得到了詞上的評論, 簡直不敢相信! 但願我知道這之前,我買了低劣的遊戲現在! 我是一個 50英鎊的註冊,並沒有浪費 45 小時的我的生活! Square Enix公司應到此結束,因為你已經失去了它完全fookin!
@ metal220氫化鈉, defo不明白! 這太可怕了最終幻想遊戲, 唯一的好是圖形! 他們剛剛發了財就可以了從宣傳和推廣使用利昂娜劉易斯它! 如果你想要得到它, 剛剛買了便宜10-15英鎊很快因為我花了50英鎊的收藏版的感覺就像我被搶劫!
@在kinggtonii 9 是我最愛的故事,我喜歡它!! 而即使 13 可能是很不同的我還是喜歡它在月底的一天,是幾段遊戲, 我認為如果有人要求他們自我球迷,他們將發揮所有這些,找到好東西在每場比賽.
@ yoyoyo88665涼啊儀式將停止使用自動戰鬥,並給它一去歡呼!
@ CHIPSTERO7
考慮到有一個辦法,基本上玩這個遊戲,每個人都經歷了同樣的事情….
哎誰知道
@ yoyoyo88665
是的, FFX呈線性, 但線性不斷打破由城鎮, 小遊戲, 和邊任務, 你不只是順著走廊對整個遊戲變的垃圾郵件由敵人. 歷屆奧運會已經到了自己的變異噸遊戲, 第十三幾乎沒有. 至於削減的幕後. 有超過 25 小時禁場面十三, 這幾乎使更多的是電影不是遊戲. 廣場也有可能救了我的麻煩玩遊戲和製作了一部電影,而不是.
@ yoyoyo88665
我的話就停止twising皮特的緣故. 我並沒有說 FFXIII是一場糟糕的比賽,或只由新人喜歡它. 我說,這是專為新人, 以及行動為中心的玩家, 毫無疑問,擴大廣場的用戶群. 至於人物狀態良好發展, 我不能同意更多. Vannile是oversexualised無名小卒, 斯諾是一維 meathead, 希望孩子是過度勞累的光電倍增管, 和其餘的不是特別鼓舞人心. 但是,這只是我的意見.
太多的人喜歡它dosent, 母豬在英國如果我還是不應該得到
@ yoyoyo88665有些事情是不能被改變花花公子彪, 你忘了,. 探索世界的東西而聞名法郎, 現在它他媽的那麼線性. 有些事情真的不應該改變…
@ yoyoyo88665你大概是最無知法郎扇出幾乎所有的球迷在此網站. 而最亮太. :]
為什麼你會想要同樣的公式一遍又一遍反正? 你還不如乾脆繼續玩天堂星雷達 - 9, 然後重複一遍又一遍.
@ AndyToushiro
我知道了更多的其他東西.
這場比賽是確定.
哈哈你聽到了. 看來更好的PLAYSTATION!!!!!!! 呵呵吃的Xbox
這樣的結束是一個虎頭蛇尾. 蛇應該 died.ï » ¿
CHIPSTERO7 6 天前 – 在MGS4後
.
跆拳道, 蛇是其中一個最大的視頻遊戲人物做過.
如果你想要他死了你有一個可怕的味道在視頻遊戲人物.
就像我說的@ 38GencFenerli (我不知道我說給你,儘管), 每一個真正的好一系列的變化,他們變得更加受歡迎. FF系列總是關於改變, 如果有一件事情,他們都有一個共同, 那就是他們都從彼此的不同. FF的方向開始採取新的大膽一切從 FFVII, 它一直想,既然. If you don’t like a certain FF, 等到下一個, 他們都不同. 無論什麼, 雖然, 是,他們全是高品質.
@ CHIPSTERO7還, 我討厭人想當然地認為是人誰愛 FFXIII “新人”. 我是一個法郎球迷,因為我是一個小孩子,我已經打 1, 2, 4, 5, 6, 7, 危機的核心, 地獄犬的輓歌, 8, 9, 10, 10-2, 12, 紛爭, 陸行鳥的Wii和地牢 13, 和FFXIII是我最喜歡的輕鬆一. 如果你不喜歡的線性度和更多的是關注人物, 那只是你的口味. 它不會使FFXIII壞, 因為它甚至還沒有接近壞.
我研究一噸的博客最近你的是 1 最好的. 我喜歡讀您的文章 – 明確和有效的書面. 你的網頁就直接到我的書籤. 我收到了一些很好的想法看完後勵志.