金曜日, 5月 25, 2012

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26 応答に “ゲームスポットでファイナルファンタジーXIIIビデオレビュー”

  1. kimster1000 言う:

    黄金の太陽は私の好きな​​RPGです。. 私は、彼らがそのPS3のゲームに作られた希望

  2. WenuxWindia 言う:

    @ Trodorne
    それは意図した結果ではありません, あなたはそれについて考える場合. それは素晴らしいゲームと約1時間でです 2 または 3 あなたは、キャラクタのカスタマイズの範囲全体を見ることができます, それは、時間までは必要ありませんが、 20. スマートにしようとするといけない, しかし、私は挑戦を楽しんだ. = 3K

  3. Trodorne 言う:

    もっとして@ WenuxWindia 20 それはおそらくよくなれているゲームに時間? それは、有利にケースを作っていない.

  4. Trodorne 言う:

    @ yoyoyo88665 RPGは何の略語ですか? ロールプレイングゲーム, 文字が選択プレオーダーとするとき何かの役割を取るのは難しいの種類. 実際の場合、事前選択されたバックグラウンドを持つ文字, どのようにこれまでの話で明らかな選択肢とそれRPGがありません. 最高経営責任者(CEO)は広場から言ったように, 良い話をすることは、ゲームプレイに焦点を当てることができない. 西洋のゲームは、ゲームプレイはほとんど物語についてです。. 我々は、物語で私たちのゲームを作る, 少しゲームプレイでも. 私は前に物語の本を読んで言ったように.

  5. Trodorne 言う:

    @ B4bodo 10, タイタスの男は彼だけで敵意をにじみ出ていた. 11 作成されたキャラクターは、彼らが話をしないので、あまり敵意を持っている. 12, vaanは、とにかく形やフォームで敵対として彼を分類できなかったので、役立たずだった. 13, 雷は、彼女は黒い喜劇的な救助を持ち運んでいるすべての敵対的な原因となって. 私は私に続く悪いsterioのタイプを持っていた余りに場合は、idが敵対的である。. jrpg市場を支配するこれらのゲームのためとしては、日本では嘲笑され. あなたが話をしたい場合は、本を読んで.

  6. Trodorne 言う:

    @ b4bodoああ男ドン;tはでバーツを忘れる 5, 彼はその流星いくつかの敵対的な態度を示す原因となる, マインドコントロールされている女性からそうテラコッタそんなに敵意. 7 クラウドは、彼が大きいオーバーサイズの武器を運んでから腰痛問題を抱えているだけで敵対的原因だった, と定数頭痛. 8 スコールは、十代の不安についてのすべてだ, 私はマイケミカルロマンスとAMEEマンを聞いて私の部屋に座って余りに場合は、idには、敵対的である. 9 ああはいレディキラーは実際の敵対的です。, 彼はすべての女性を取得する方法厥.

  7. Trodorne 言う:

    本当に@ b4bodo? あなたはこのゲームは電車の中で始まることを指摘することはできません, 感情のない主人公と, サポートなどの黒人との. 私は誰にとっても明らかだっただろうと思った. そう仮定してのための私の間違い. とはい、すべてのメインキャラクターはhostilitiyいます, 最初のゲームの多くは、王女を救うためにクエストを行うためにあった, あなたが第2戦で反乱軍を支援することに多くの, 3 第三試合でリードから倍にも. 4 本物の敵意を持っていた, 後悔のより多くの.

  8. WenuxWindia 言う:

    @ CHIPSTERO7
    よくあなたがグランパルスのいずれかのポスト階建ての探査を行う場合, それはゲームに多くを追加します。…サイドクエストやストーリーがあります, とオプションのボスの戦いのいくつかは、自分自身のパズルです。(例えばNeochu), あなたは、パズルとサイドクエストを探す必要があります。(修復BhatkiとOerba塔パズルのような), また、キャラクタのカスタマイズは、彼らが言うようにように直線的ではありません. あなたのプレイスタイルに基づいて、武器のアップグレードも非常にカスタマイズ可能であり、戦いに応じて変更される可能性があります. 嫌いGTFO

  9. WenuxWindia 言う:

    “それはオープンエンドであるゲームの終わり近くに少しの時間” ROFL. のように 100+ ゲームプレイのより多くの時間(ガイドブックなし, 50+ と) このゲームは巨大だ

  10. CreepticFilms 言う:

    スコールVS. リンク: あなたの味方なのです?
    WATC映像と音声私のチャンネルページの上のあなたの意見

  11. CrimsonFyre 言う:

    私は今、私は人々は今まだこのゲームを嫌うために私に挑戦を持っていたこと、それ皮肉のようなものを見つける, 人々はそれの全くたわごと直線性に私と一緒に同意して! であっても、自動戦闘はコメントの上でワードを取得します, それを信じることができない! 私は今くだらないゲームを買う前に私がこれを知っていた希望! 私はÂ £ 50までと無駄にしていないですね 45 私の人生の時間! スクウェアエニックスは、それは完全にそれを失ったfookinした日のCOS呼び出す必要があります!

  12. CrimsonFyre 言う:

    @ metal220いや, defoはそれを取得しないでください! それはファイナルファンタジーのゲームのためにひどいです, 良いことだ唯一の事はグラフィックスです。! 彼らはちょうどそれのためにレオナルイスを使っての誇大広告とプロモーションからそれにお金を作りました! あなたはそれを取得したい場合, ちょうど私が奪われてように感じたコレクターズエディションにÂ £ 50を過ごしたÂ £ 10から15まですぐにCOSのためにそれは安く買って!

  13. TheFranann 言う:

    @ kinggtoniiで 9 私のFAVEは、私はそれを愛しすぎる!! とにもかかわらず 13 それはFFのゲームである私はまだ一日の終わりにそれを好む非常に異なることがあります, 誰もファンが毎試合、何か良いものをすべて、それらを再生し、見つける、それらが自己を呼び出す場合と私は思う.

  14. TheFranann 言う:

    @ yoyoyo88665ああ儀式クールは、自動戦闘を使用して停止し、それを与える歓声が行く!

  15. Usul573 言う:

    @ CHIPSTERO7
    考慮するとそこにゲームをプレイする一つの方法は基本的にはだと皆が同じことを経験する….
    え誰が知っている

  16. CHIPSTERO7 言う:

    @ yoyoyo88665
    とはい, FFXは線形であり, しかし、直線性は、常に町で分割された, ミニゲーム, とサイドクエスト, あなただけの敵によるスパムばかりゲーム全体のための通路を下に実行されていない. 以前のゲームは、ゲームプレイに変化のトンを持っていた, XIIIは、ほとんど何もありません. カットシーン用として. 以上あります 25 XIIIのカットシーンの時間, これはほとんどのゲームより映画のほうができます. スクエアは、同様に私にゲームをプレイする手間を保存しているし、代わりに映画を作ったことが.

  17. CHIPSTERO7 言う:

    @ yoyoyo88665
    ピートのために私の言葉をtwising停止. 私は、FFXIIIが悪いゲームだと言いませんでしたかだけ新参者はそれが好きという. 私はそれが新規参入者のために設計されたと言わ, だけでなく、アクション中心のゲーマー, 広場のユーザ層を広げるためには疑いない. 十分に開発されている文字のように, 私はより多くの反対ができなかった. Vannileはoversexualised実在しないものだった, 雪は一次元間抜けだ, 希望は、PMTで神経が高ぶった子供だった, それ以外は特に感動はありませんでした. しかし、それはちょうど私の意見です.

  18. metal220 言う:

    あまりにも多くの人々はそれのようにdosent, 種をまくCOM私はそれを参照してすべきかどう

  19. 38GencFenerli 言う:

    @ yoyoyo88665いくつかの事柄は、変更するメンターではない男, あなたはそれを忘れている. 世界を探索するFFが知られていたものです, そして今、そのように線形クソ. いくつかの事柄は実際に変更ありませんでした…

  20. drxwnedxwxrld 言う:

    @ yoyoyo88665はおそらく、このサイト上のほとんどすべてのファンのうち少なくとも無知なFFのファンです。. と最も明るい過ぎる. :]
    なぜあなたはとにかく何度も繰り返し同じ計算式をしたいんだろう? あなたにもちょ​​うどFF1 - 9を再生し続けるかもしれない, その後何度も何度も何度も何度も繰り返すと.

  21. Usul573 言う:

    @ AndyToushiro
    私は他のもののためにそれ以上を得た.
    このゲームはOKだった.

  22. Callofdutyman35 言う:

    あなたは、ハハのこと知りましたか. ITは、PlayStationでかなり良くなりました!!!!!!! 河合そのXboxを食べる

  23. TheEnd501 言う:

    結末は、このような言い逃れだ. 蛇は持っているはずdied.ï » ¿
    CHIPSTERO7 6 日前 – MGS4の後で
    .
    WTF, ヘビは、史上最大のビデオゲームのキャラクターの一つです。.
    あなたは彼が死ぬことを望むなら、あなたはビデオゲームのキャラクターの趣味が悪い.

  24. yoyoyo88665 言う:

    私が言ったように@ 38GencFenerli (私はしかし私があなたにそれを言ったかわからない), 彼らはより一般的になるようにEVERY本当に良いシリーズの変更点. FFシリーズは、変化を常にです, そしてそれらはすべて共通しているものがあると場合, それは彼らがすべて互いに異なっていることです. FFはFFVIIからすべての新しい大胆な方向性を取り始めたしている, そしてそれは、以来、そのようにされて. If you don’t like a certain FF, 次のものまで待って, 彼らはすべて異なっている. ノーマターホワット, も, 彼らはすべての高品質だということです。.

  25. yoyoyo88665 言う:

    また、@ CHIPSTERO7, 人々がFFXIIIを愛する人々がであると仮定したとき、私はそれを嫌う “新規参入者”. 私は少し子供の頃、私はプレイしたので、私はFFのファンをしてきた 1, 2, 4, 5, 6, 7, クライシスコア, ダージュオブケルベロス, 8, 9, 10, 10-2, 12, ディシディア, チョコボの不思議なダンジョンWiiと 13, とFFXIIIは簡単に私のお気に入りの一つです. あなたは、文字に焦点を当てたの直線性などを好きではない場合, そしてそれはちょうどあなたの好みです. それは、FFXIIIが悪いことはありません, それも悪いのCLOSEではありませんので、.

  26. ワウ 言う:

    私は最近、ブログのトンを学び、あなたは 1 最良の. 私はあなたの投稿を読んで楽しむ – 明確かつ効果的に書かれ. あなたのWeb​​ページは、私のブックマークにまっすぐに行く. 私はそれを読んだ後、いくつかの良いインスピレーションを与える考えを受け.

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